Ein interaktives Archiv für Sleight of Hand, Didaktik und die psychologischen Geheimnisse der Magie.
Die vom Zuschauer gewählte und signierte Karte verschwindet wiederholt aus dem Deck und taucht unbemerkt unter dem Trinkglas des Zuschauers auf, das die ganze Zeit auf dem Tisch stand.
Vier Asse werden auf dem Tisch verteilt und mit normalen Karten bedeckt. Nach und nach verschwinden drei Asse aus ihren Stapeln und versammeln sich im Hauptstapel.
Das Kartenspiel wird auf den Tisch gelegt. Plötzlich bewegt sich das Deck wie von Geisterhand von selbst, teilt sich in der Mitte und schiebt eine einzige Karte heraus: die Karte des Zuschauers.
Der Magier teilt Karten auf dem Tisch aus, doch sie scheinen sich beim Berühren des Tischs sichtlich in Luft aufzulösen (Laser Deal).
Der Magier versucht die Zuschauerkarte zu finden, platziert sie jedoch scheinbar unbemerkt immer wieder unter der Kartenschachtel auf dem Tisch.
Die Zuschauerkarte dringt visuell direkt durch den Boden eines Plastikbechers oder sogar durch die Tischplatte nach unten.
Das klassische Ausbreiten des Decks auf dem Tisch in einer fließenden Bewegung, gefolgt von einer visuellen Welle beim Umdrehen.
Lapping ist die Kunst, eine Karte oder ein Objekt heimlich in den eigenen Schoß fallen zu lassen, wenn man am Tisch sitzt. Eine der ältesten und täuschendsten Methoden, Gegenstände zu verschwinden.
Der Zarrow Shuffle ist das Meisterwerk unter den Falschmisch-Techniken. Er sieht exakt wie ein echtes Riffle-Mischen aus – bewahrt aber die komplette Reihenfolge des Decks. Ideal für memorierte Spiele und präparierte Decks.
Lerne drei extrem täuschende Methoden, das Kartendeck auf dem Tisch oder in den Händen abzuheben, sodass die ursprüngliche Reihenfolge komplett erhalten bleibt.