Ein interaktives Archiv für Sleight of Hand, Didaktik und die psychologischen Geheimnisse der Magie.
Der Zuschauer mischt das Deck und denkt an eine der Karten, die er sieht, während der Magier sie auffächert. Der Magier liest die Gedanken und findet die Karte.
Das weltbekannte Hütchenspiel mit nur drei normalen Karten. Der Zuschauer versucht, der Gewinnerkarte (z.B. Herz-Dame) zu folgen, liegt aber aufgrund von geschickten Tauschgriffen immer falsch.
Die Unterschrift des Zuschauers springt auf magische Weise von einer Karte auf eine völlig andere Karte über.
Drei Karten (z.B. 2, 3, 4) fahren wie ein Fahrstuhl durch das Deck nach oben und unten.
Der Joker und die Zuschauerkarte tauschen in den Händen des Zuschauers visuell und blitzschnell die Plätze.
Der Magier lernt, die gewählte Karte des Zuschauers unbemerkt im Deck anzuschauen (Peek / Glimpse).
Die wohl bekannteste Cardistry-Technik. Der Magier lässt die Karten in einer extrem schnellen, fließenden Kaskade von einer Hand in die andere federn.
Eine fortgeschrittene Mischtechnik, bei der die beiden Hälften des Decks absolut perfekt Karte für Karte ineinander verzahnt werden.
Eine wunderschöne Cardistry-Technik, bei der die Karten in einem perfekten, kreisrunden Riesenfächer auf einer Hand präsentiert werden.
Ein faszinierender und fließender Cardistry-Cut (Helix Cut) mit einer 360-Grad-Drehung des Päckchens.
Einer der berühmtesten und komplexesten Cardistry-Flourishes. Das Deck wird in fünf Päckchen aufgeteilt und rhythmisch gedreht.
Eine fortgeschrittene Variante des Charlier Cuts, bei der die beiden Päckchen während des Abhebens umeinander rotieren.
Eine der wirkungsvollsten Routinen der Kartenzauberei. Die Zuschauerkarte wird in die Mitte des Decks geschoben und steigt sofort visuell nach oben.
Die wohl anspruchsvollste und legendärste Technik der Kartenzauberei, um ein Deck völlig unsichtbar vor den Augen des Zuschauers abzuheben.
Ein gigantischer, zweihändiger Fächer, der das gesamte Deck in einem wunderschönen, riesigen Kreis präsentiert.
Eine vom Zuschauer signierte Karte wird sichtlich in zwei Teile zerrissen. Augenblicke später verschmelzen die Teile wieder zu einer einzigen, signierten Karte.
Any Card At Any Number gilt als der Heilige Gral der Kartenzauberei. Ein Zuschauer denkt an eine Karte, ein anderer denkt an eine Zahl – und an genau dieser Stelle im Deck liegt exakt die gedachte Karte. Scheinbar ohne jegliche Vorbereitung.
Ein memoriertes Deck ist das ultimative Werkzeug der Kartenzauberei. Der Magier kennt die genaue Position jeder der 52 Karten auswendig. Lerne den Einstieg in die Mnemonica-Stack von Juan Tamariz – dem bekanntesten memorierten Spiel.
Der Classic Pass ist die heilige Grals-Technik der Kartenzauberei. In Bruchteilen einer Sekunde werden zwei Kartenpakete unsichtbar getauscht, wodurch eine gewählte Karte magisch zur Spitze des Decks gelangt.
Die stärkste Methode, um eine Karte auf absolut psychologische Weise zu forcieren. Der Zuschauer glaubt, eine völlig freie Wahl zu haben, zieht aber exakt die Karte, die du möchtest.