Ein interaktives Archiv für Sleight of Hand, Didaktik und die psychologischen Geheimnisse der Magie.
Der Zuschauer mischt das Deck und denkt an eine der Karten, die er sieht, während der Magier sie auffächert. Der Magier liest die Gedanken und findet die Karte.
Ein extrem raffinierter Kartentrick, der speziell dafür entwickelt wurde, selbst erfahrene Magier (wie Penn & Teller) zu täuschen.
Any Card At Any Number gilt als der Heilige Gral der Kartenzauberei. Ein Zuschauer denkt an eine Karte, ein anderer denkt an eine Zahl – und an genau dieser Stelle im Deck liegt exakt die gedachte Karte. Scheinbar ohne jegliche Vorbereitung.
Der Magier ruft live eine unbekannte Person an – die genannte Karte des Zuschauers wird von dieser Person am Telefon korrekt benannt. Einer der stärksten Close-up-Effekte überhaupt, da ein scheinbar unbeteiligter Dritter die Magie vollbringt.