Ein interaktives Archiv für Sleight of Hand, Didaktik und die psychologischen Geheimnisse der Magie.
Der Zuschauer mischt das Deck und denkt an eine der Karten, die er sieht, während der Magier sie auffächert. Der Magier liest die Gedanken und findet die Karte.
Any Card At Any Number gilt als der Heilige Gral der Kartenzauberei. Ein Zuschauer denkt an eine Karte, ein anderer denkt an eine Zahl – und an genau dieser Stelle im Deck liegt exakt die gedachte Karte. Scheinbar ohne jegliche Vorbereitung.